FRANK OGDEN
LECCIONES DEL PORVENIR TM
INCREIBLE ECONOMIA DE LA NUEVA ERA .
************
(Traducido al Español por Rodrigo Araya
)
(Revisado por Ines Haverbeck)
Así como avanzamos desde las herramientas mecánicas y de la línea de armado de la Era Industrial hacia la software electrónica y a un mundo en el espacio cibernético sin amarras en la Edad de las Comunicaciones, las cosas están cambiando dramáticamente . La economía de esta era en disminución parecía tan comfortable comparada con esta jungla electrónica/económica desconocida en la que acabamos de entrar . Todo parece caótico . Terror es normal bajo estas circumstancias . Bajo condiciones ciber-espaciales, el costo de crear algún producto o servicio no tiene relación alguna con su último precio de venta . Una vez aprendidas , no enseñadas , las ventajas económicas de las nuevas condiciones son muchas .
Examinemos algo mecánico , como una locomotora o un automóvil , productos comunes del pasado industrial : cien mil partes pueden que hayan sido diseñadas , fabricadas , probadas , construídas , empacadas , comercializadas y entregadas .
Incluso antes de que este proceso pudiera comenzar , una fábrica tenía que ser ubicada , miles de partes reunidas , un edificio diseñado y erigido más toda la maquinaria requerida comprada e instalada . La inversión generalmente era enorme .
Entonces, grandes equipos de empleados potenciales tenían que ser encontrados , entrevistados , seleccionados , reunidos y entrenados . Subcontratistas eran ubicados y entrevistados , diseños presentados y costos de producción eran proyectados . Cada paso involucraba costos considerables , por lo menos en los cientos de miles y tal vez en las decenas de millones de dólares .
La producción del sistema mecánico tenía que ser planeada en forma adelantada (otro gasto, éste era en tiempo) y generalmente requería pesados materiales duros que necesitaban equipos especiales para moverlos , lo que podía atrasarse , requerir un diseño o fabricación nueva para lograr medidas más cercanas . Ciertos elementos podían ser afectados por temperatura , humedad y vibración ; algunas podían crear altos niveles de ruido , requerir mucho poder y podían fallar en forma temporaria o permanente . Algunas partes tenían que ser traídas , a veces desde lugares distantes , armadas de tal manera que acceso fuera posible para partes de reemplazo . Era generalmente un proceso relativamente lento , por lo que los costos de la mano de obra , a veces requiriendo miles , tal vez decenas de miles de empleados , eran altos y continuaban hasta que la unidad era completada . Después de venderse , generalmente tomaba semanas o meses para que el dueño , tal vez de una locomotora , automóvil , taxi , camión o bus , recibiera el vehículo y luego meses y años antes de que los costos pudieran ser recuperados de las ganancias . Una vez vendido , este era el final de la creación de riquezas de esta unidad en particular para el fabricante original , aunque el producto tuviera otras aplicaciones comerciales .
Comparado con el mundo mecánico orientado hacia las herramientas , el mundo de software es el cielo . Sistemas que usan software son mucho más simples de diseñar , producir , empacar , comercializar y entregar . De todas maneras , ellos requieren de mayores niveles de conocimiento y de perspectivas visionarias . Un programa en este nuevo mundo puede contener 200.000 componentes , el doble del ejemplo mecánico anterior , pero totalizan solo 50.000 líneas de números . Un equipo de dos a cinco programadores hábiles puede preparar tal concepto en una unidad dentro de un año . El equipo requerido puede costar $25.000 máximo o puede ser arrendado a una baja cuota mensual si es necesario . Desde que generalmente los costos para comenzar consisten en los nuevos miembros del "equipo" de la compañía, todos los cuales han decidido "irse a la quiebra" en esta aventura especulativa , éstos son generalmente bajos . Todo lo que necesitan son los gastos para el diario vivir durante el año creativo . Tal vez tan poco como $50.000 por un equipo de dos personas o hasta $150.000 por un equipo de cinco personas . Si fuera un nuevo proyecto en alguna operación ya establecida de software , costos pueden ser multiplicados por un factor de dos o tres , todavía nada comparados con los costos de los antiguos tiempos para traer un nuevo producto al mercado .
Aproximadamente hasta el 90% de la experimentación de software puede ser casi siempre completada en el mismo equipo que construyó el programa . Software es barata de fabricar . Hasta que las ventas corran en los miles de unidades , la producción puede generalmente ser hecha en las mismas máquinas que diseñaron y probaron el programa . Si acaso enormes números se requieren , subcontratos externos con "duplicadores" de la industria pueden lograrlo fácilmente pues hacen precisamente este tipo de trabajo . No se requieren empleados adicionales , evitando de esta manera los costos de más salarios y beneficios laterales .
La "fabricación" de software es , después de todo , una simple duplicación electrónica . El costo de producción del producto "vehículo" (programa) es generalmente menor que el del empaque . El empaque en sí mismo es simple y los avisos están dirigidos a lo largo de angostos corredores limpios ya establecidos , al igual que la comercialización y las entregas . El factor de peso es casi nunca más que el de un gran sobre o incluso nada, al mandarlo vía teléfono o a través de satélites . El producto puede hacer mucho por muy poco , aunque cueste $50 , $500 o $5.000 , éste se paga rápidamente .
Un automóvil puede necesitar varias horas o un día para juntar las piezas , semanas para formar y armar las partes . Aún así, se vende por solamente $15.000 a $30.000 . Programas de software , libros electrónicos , revistas o cintas de audio y video pueden ser manufacturadas en porcentajes de cientos en menos de unos pocos minutos (duplicación en alta velocidad ahora también está disponible para video), los cuales entonces son empacados y entregados en cualquier parte del mundo en 24 horas .
El contenido de la "herramienta" se vende una sola vez . Entonces el proceso , en toda su complejidad tiene que comenzar nuevamente para producir la próxima unidad . Software , debido a que es convertible fácilmente desde una forma , tal como un libro electrónico en un disco de computadora , a un CD-ROM o cinta de audio, puede venderse varias veces en diferentes medios . Como un generador de riqueza , software es muy superior a las herramientas . ¿ Porqué Bill Gates , Presidente y cofundador de Microsoft Software , es ahora el hombre más rico en América ? . ¡ Y la mayoría de sus riquezas han sido creadas durante los últimos cinco años ! .
En una era de transición , aquellos que entienden el concepto de lo que está pasando terminarán entre el 40% de la gente que mejora su nivel (América ahora tiene más de 1.5 millones de millonarios) . Aquellos que ni siquiera tenían las habilidades para triunfar y ganar dinero en la edad industrial en disminución, se encontraran entre aquel otro 40% de la población que esta bajando rápidamente , generalmente debido a la falta de entrenamiento , actitud o reluctancia a cambiar . El 20% restante, que está estático en este momento , lo más probable es que también estén resfalándose hacia el grupo del fondo , a menos que cambien en forma radical sus estilos de vida y obtengan nuevos conocimientos antes de convertirse en tecno-aldeanos . Estos son tiempos evolucionarios a la vez que revolucionarios .
La sobrevivencia es para el más rápido , no para el muerto .
Original file name: Capitulo 32 - converted on Thursday, 10 July 1997, 20:41
This page was created using TextToHTML. TextToHTML is a free software for Macintosh and is (c) 1995,1996 by Kris Coppieters