D R. F U T U R O TM

FRANK OGDEN

LECCIONES DEL PORVENIR TM

EXPERIENCE FUSION ILUSORIA .

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(Traducido al Español por Rodrigo Araya )
(Revisado por Ines Haverbeck)

Puede que Ud. ya haya escuchado acerca de la Realidad Virtual , un mundo electrónico llamado Espacio Cibernético , en el que cualquier mundo real o imaginario puede ser ingresado y sentido . Hasta hace poco, esta experiencia ha estado restringida a los pocos que estaban desarrollando esta exitante nueva industria y a unos pocos intrusos priviligiados. Ahora por lo menos una forma de esta dimensión está disponible al público .

Los dos primeros juegos de video de Realidad Virtual que serán instalados en Norte América fueron comprados del manufacturador británico por Quarters de Kirkville , Washington . Por solo $5 US usted puede experimentar cuatro minutos de este mundo . Yo lo hize. Ciertamente es diferente . Me permitió "viajar" dentro de un mundo de tres dimensiones generado por computadora -- pero virtualmente real -- y sentir una aventura virtual .

Montando una plataforma circular , poniéndose un casco (llamado VISETTE) y operando un pequeño "bastón de mando" , los participantes son transportados a un espacio en algún lugar entre realidad e ilusión . Un lugar en algún punto entre imaginación y experiencia . Los posibles juegos en este estado electrónicamente alterado han abierto nuevos horizontes a una inmersión que es completamente libre de la realidad normal .

Yo podía mirar para arriba , abajo , atrás , a mi derecha o izquierda . Imágenes estereoscópicas eran proyectadas en mis pantallas de cristal líquido a cerca de 1.5 pulgadas de cada ojo dentro de mi visor , la entrada de Realidad Virtual . Con el VISETTE unido por EXPALITY , un sistema de computadora de alto poder que controla posición y dirección de mirada y nos permite entrar en imágenes tridimensionales generadas por computadoras y sonidos que nos arrojan a un mundo parecido a un sueño . Al operar un bastón de mando , un pedal de acelerador , barra de cambios , una banda de mano o simplemente tomar unos pasos , yo era capaz de moverme para atrás o adelante , subir escaleras y volar a través de un mundo lleno de imágenes tridimensionales de alta calidad y de "reales" efectos de sonido . La unidad responde en forma instantánea a las acciones del operador . Este nuevo tipo de exploración va más allá de las fronteras de las experiencias humanas anteriores . Encontar ésto en un juego de video es iluminante .

Industrias "W" de Leicester , Inglaterra son los fabricantes de Fusión Ilusoria . El Director de Administración Dr. Jonathan Waldern , un científico de computadoras de 31 años , es uno de los pocos en este campo que ha invertido su propio dinero en el desarrollo inicial de Virtualidad , como ellos la llaman , hacia un liderazgo mundial de sistemas tecnólogicos . "Horizon Entertainment" es la compañía distribuidora en los E.E.U.U. . "Virtuality Canada" es el distribuidor canadiense .

En este momento la compañía tiene cuatro juegos operacionales : "EXEROX" , un juego de un futurístico vehículo de combate exoesqueletal ; "VTOL" , un juego de un aeroplano de despegue y aterrizaje vertical ; "DESTRUCCION TOTAL", donde usted se encuentra en el excitante mundo de carreras de automóviles y "DACTYL NIGHMARE" , un mundo virtual para dos donde pterodáctilos gigantes pueden coger a los jugadores a través de esta pesadilla virtual , dando así una sensación de volar . Este es el que yo jugué . De acuerdo a otra autoridad en este campo , Bo Gehring de Toronto , el inventor de realidad virtual acústica , futuras experiencias , con software realmente avanzada , incluirá muchas experiencias fuera de los juegos de video .

Me pasearon alrededor de los Cuarteles de los juegos de video sofisticados (contiene 50 máquinas de juegos de video diferentes) , por su Director Gary Cichy, quién ha estado a cargo de la operación desde que abrió un viernes 13 de Diciembre de 1991 . Dice que la mayoría de los jugadores de realidad virtual son letrados en computadoras de cerca de los treinta años .

Un director de una compañía local de computadoras disfrutó tanto del juego que compró $2.000 en certificados de regalo para su personal . Otro reservó la sala una tarde para que sus empleados pudieran estar entre los primeros en aprender acerca de los juegos de video de Realidad Virtual .

El costo de cada unidad de Realidad Virtual es de $70.000 cada una . Cichy dice que la estimulación electrónica agarra a todos , especialmente a parejas . Tiene el impacto físico de una montaña rusa .

La primera muestra canadiense será este verano en el "Area de Aventura Humana" , en la Exhibición Nacional Canadiense en Toronto .

Y , para aquellos padres que dicen que jugar juegos de video de realidad virtual es una pérdida de tiempo , déjenme indicarles que es así como entrenaron a los astronautas para las caminatas espaciales y los pilotos de la Fuerza Aérea Norteamericana para volar . Enseña reconocimiento de modelos en una manera rápida , fácilmente absorbible y económica . Lleve a los niños ahora o ellos puede que lo demanden por deprivación electrónica , o mejor , puede que todavía estén viviendo en casa cuando que tengan 35 años .

Direcciones : tome la U.S. Highway I-5 hacia Seattle , salga en el signo 405 hacia Kirkland . Después de entrar en Kirkland continue una cuadra hasta la próxima luz . Estaciónese en el Centro comercial a la izquierda . Signos de Quarters le dirigirán hacia la sala de juegos de video .

Más información : Todd Cravens , President/Gary Cichy , Manager , Quarters , 206 Main St. , Kirkland , Washington 98033 . Phone : 206/889-2555 .

Distribuidor en Canadá : Greg Thomson , President or Elaine MacArthur , Vice President , Virtuality Canada , 260 Richmond St. West , Toronto , Ontario M5V 1W5 Phone : 416/341-8787 . Fax : 416/341-8788 .

Distribuidor en E.E.U.U. : Horizon Entertainment , P.O. Box 14020 , St. Louis , MO 63178-4020 . Phone : 1-800-ILLUSION (45587466) .


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Original file name: Capitulo 35 - converted on Thursday, 10 July 1997, 20:41

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